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Jusqu'en USB 3.0, les choses étaient encore simples à saisir, puis est venu l'USB 3.1 et la nomenclature en a pris un coup :
" With USB 3.1 the bandwidth doubled to 10 Gbit/s. But USB-IF called it "USB 3.1 Gen 2" with the "old" USB 3.0 to be refereed to as "USB 3.1 Gen1". They did it again in 2017 with what people would have liked to be "USB 3.2". We got 20 Gbit/s except it was to be called "USB 3.2 Gen 2x2". Accordingly "USB 3.1 Gen 2" became "USB 3.2 Gen 2x1" and "USB 3.1 Gen 1" was renamed "USB 3.2 Gen 1x1"."
Sans compter la possibilité de transmettre un signal Display Port, le Power Delivery (USB-PD), etc.
Voir aussi la cheatsheet que l'auteur a publié : https://fabiensanglard.net/usbcheat/index.html
Et si vous ne savez pas qui il est, un seul mot : enshittification (merdification).
Il en est à l'origine et la démocratisé par ses écrits dénonçant la merdification des services.
Un autre article présentant les hacks des développeurs mis en place pour faire fonctionner leurs jeux (et contourner des limitations ou des bugs).
Les développeurs doivent parfois user des malice pour corriger certains bugs non-triviaux ou pour contourner des limitations matérielles ou logicielles. Cet article présente quelques hacks mis en place dans des jeux vidéo.
Par exemple des écureuils invisibles dans Titan Quest utilisés comme timers pour déclencher des actions différées.
Plus intéressant que je ne l'aurais pensé de prime abord !
On a toujours laissé reposer la pâte à crêpes 1 heure. Mais je me disais que ça ne servait probablement à rien, car elle ne contient pas de levure après tout.
En réalité, il y a un autre mécanisme à l'œuvre...
Un tutoriel pour extraire (ripper) des films à partir de Blu-ray (protégés ou non) et en faire des MKV avec plusieurs langues.
Je cible spécifiquement Windows, mais les logiciels existent aussi sur Linux et OS X, donc la démarche devrait être très similaire d'un OS à l'autre.
Il m'arrive de devoir encoder des vidéos et donc de jouer avec les paramètres afin de trouver les meilleures valeurs, comparer les résultats, noter mes observations.
Voici une page que j'ai mise en ligne qui compare la taille de fichiers, le temps d'encodage et la qualité obtenue avec plusieurs jeux de paramètres.
Pour le moment, je ne me concentre surtout sur l'universel H.264 (AVC), codec que je connais le mieux. Je mettrai la page à jour par la suite.
Une liste de services auto-hébergeables (Shaarli, YourLS, PrivateBin et d'autres que j'utilise sont recensés, alors je dirais qu'elle est assez exhaustive - sinon il y a toujours la possibilité de soumettre des propositions).
Quelques exemples de projets web qui s'affichent comme « open source » alors qu'ils dépendent de leur propre code sous licence propriétaire non ouverte, avec les réponses des auteurs lorsque cette question leur a été posée.
Un service auto-hébergeable pour faire votre propre Netflix à la maison avec vos fichiers : interface moderne et réactive, applications disponibles (desktop, Kodi, Android, etc.), reprise des films ou épisodes là où on en était, récupération automatique des méta-données (sélection manuelle du bon film si confusion, ou édition manuelle), possibilité d'ajouter des sous-titres externes si le conteneur média n'en contient pas, transcodage (très important si codecs variés et pas forcément reconnus sur tous les appareils), limitation de bande-passante, etc.
Un blog sur différents sujets, notamment ffmpeg et l'encodage vidéo, mais aussi le SEO, le développement, etc.
Des exemples de commandes pour ffmpeg. Une mine d'or pour ce couteau suisse de l'encodage vidéo !
Un outil de comparaison d'images (et de vidéos) par Nvidia.
Un superbe documentaire d'une heure et quarante minutes consacré au mystère de Rennes le Château et son trésor supposé.
D'abord le mythe, puis le debunk.
Documentaire financé par la communauté (crowdfunding).
Quelle est l'influence des réglages graphiques sur la consommation de VRAM dans les jeux ? Un petit comparatif sur une sélection de jeux gourmands.
On voit que pour certains d'entre eux, même en 1080p, 16 Go peuvent être justes suffisants dans les qualités les plus élevées !
8 Go de VRAM, c'est dépassé pour jouer en 2025 ? Récemment, le site PC Games Hardware a publié un comparatif de performances entre 8 et 16 Go de VRAM. Résultats qui ont été repris tels quels par d'autres médias et qui démontrent des différences parfois (très) importantes.
Sauf que, les jeux qui montrent les plus grosses chutes de performances sont aussi ceux qui ne sont de toute façon pas réellement jouables même avec 16 Go de RAM...
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