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  • Dis donc Jamy : Comment ça marche un shader ? | Turbo Tartine Games
    Via https://sebsauvage.net/links/?iXgsHw
    Wed 26 Mar 2025 09:04:35 AM CET - permalink -
    - https://j-ponzo.github.io/posts/ddj_shaders/
    comprendre dev gpu programmation
  • Engineering | WebP is so great… except it's not
    Une critique de WebP, pas forcément adapté pour toutes les images et dont le poids peut parfois être supérieur à un JPEG pour une qualité pas nécessairement meilleure.

    Bref, ne pas tout convertir bêtement en WebP, mais tester avant et ne garder que ce qui nous convient (qualité vs. taille du fichier).
    Wed 26 Mar 2025 08:59:17 AM CET - permalink -
    - https://eng.aurelienpierre.com/2021/10/webp-is-so-great-except-its-not/
    images jpeg web webp
  • Security/Guidelines/Web Security - MozillaWiki
    Un guide de Mozilla sur les pratiques de sécurité à appliquer sur les sites Web.
    Sun 23 Mar 2025 09:31:18 AM CET - permalink -
    - https://wiki.mozilla.org/Security/Guidelines/Web_Security
    guide header http sécurité
  • HTTP Header Security Test - HTTP Observatory | MDN
    Un autre du site genre.
    Sat 22 Mar 2025 01:45:08 PM CET - permalink -
    - https://developer.mozilla.org/en-US/observatory
    analyse header http sécurité test web
  • Analyse your HTTP response headers
    Une page pour tester les entêtes HTTP relatives à la sécurité.
    Sat 22 Mar 2025 01:32:04 PM CET - permalink -
    - https://securityheaders.com/
    analyse header http sécurité test web
  • PrivateBin : erreur "Votre navigateur ne prend pas en charge WebAssembly (...)"
    J'ai mis à jour PrivateBin de la version 1.7.4 à la 1.7.6 et, en allant sur le site avec Firefox, j'obtenais cette erreur : "Votre navigateur ne prend pas en charge WebAssembly, utilisé pour la compression zlib. Vous pouvez créer des documents non compressés, mais vous ne pouvez pas lire les documents compressés."

    Pourtant, WebAssembly est pris en charge par Firefox depuis déjà des années... À moins que vous ne l'ayez spécifiquement désactivé (ce qui n'est pas mon cas), ou que vous utilisiez Tor Browser.

    En fait, la solution est d'ajouter le type MIME WebAssembly au serveur Apache.

    Ouvrez le .htaccess et ajoutez la ligne suivante :
    AddType application/wasm wasm

    Source : https://github.com/PrivateBin/PrivateBin/pull/1464
    Fri 21 Mar 2025 06:57:26 AM CET - permalink -
    - ?FNMI6g
    apache php privatebin solution webassembly
  • Intel : a leap of faith. Il fut un temps où l’on disait d’Intel… | by Julien Jay | Jan, 2025 | Medium
    Une petite rétrospective d'Intel.
    Wed 12 Mar 2025 08:36:58 AM CET - permalink -
    - https://medium.com/@Julien_Jay/intel-a-leap-of-faith-7cdc08c01390
    cpu hardware histoire
  • Fabulous adventures in coding | Eric Lippert's blog
    Tue 11 Mar 2025 01:42:29 PM CET - permalink -
    - https://ericlippert.com/
    !to-follow .net blog c# dev windows
  • flyingpenguin | the poetry of information security
    Tue 11 Mar 2025 07:44:17 AM CET - permalink -
    - https://www.flyingpenguin.com/
    !to-follow blog sécurité
  • Designing the Super Nintendo Video System
    Même si la Super Nintendo ne vous intéresse pas plus que ça, si le multimédia est un sujet qui vous tient à cœur, alors je vous en recommande sa lecture, car il y est surtout question d'écrans CRT, de leur fonctionnement, comment une image y est générée, et les difficultés auxquelles les ingénieurs de consoles étaient confrontés.

    Je pensais pourtant en savoir déjà beaucoup sur les CRT, mais j'ai appris plein de choses !
    Fri 07 Mar 2025 08:21:19 PM CET - permalink -
    - https://fabiensanglard.net/snes_video/
    comprendre console crt multimédia snes technologie videogames
  • The confusing world of USB
    Jusqu'en USB 3.0, les choses étaient encore simples à saisir, puis est venu l'USB 3.1 et la nomenclature en a pris un coup :

    " With USB 3.1 the bandwidth doubled to 10 Gbit/s. But USB-IF called it "USB 3.1 Gen 2" with the "old" USB 3.0 to be refereed to as "USB 3.1 Gen1". They did it again in 2017 with what people would have liked to be "USB 3.2". We got 20 Gbit/s except it was to be called "USB 3.2 Gen 2x2". Accordingly "USB 3.1 Gen 2" became "USB 3.2 Gen 2x1" and "USB 3.1 Gen 1" was renamed "USB 3.2 Gen 1x1"."

    Sans compter la possibilité de transmettre un signal Display Port, le Power Delivery (USB-PD), etc.

    Voir aussi la cheatsheet que l'auteur a publié : https://fabiensanglard.net/usbcheat/index.html
    Thu 06 Mar 2025 08:20:42 AM CET - permalink -
    - https://fabiensanglard.net/nousb/index.html
    comprendre hardware informatique norme usb
  • Pluralistic: Daily links from Cory Doctorow – No trackers, no ads. Black type, white background. Privacy policy: we don't collect or retain any data at all ever period.
    Et si vous ne savez pas qui il est, un seul mot : enshittification (merdification).

    Il en est à l'origine et la démocratisé par ses écrits dénonçant la merdification des services.
    Tue 25 Feb 2025 02:39:41 PM CET - permalink -
    - https://pluralistic.net/
    !to-follow blog enshittification
  • Developers Share Tricks And Secret Hacks That Make Games Work
    Un autre article présentant les hacks des développeurs mis en place pour faire fonctionner leurs jeux (et contourner des limitations ou des bugs).
    Tue 18 Feb 2025 03:42:21 PM CET - permalink -
    - https://kotaku.com/dirty-tricks-secrets-hacks-devs-assassin-s-creed-horses-1849102054
    behindthescene dev gaming hack jeux-vidéo programmation
  • Developers share their most memorable dirty coding tricks
    Les développeurs doivent parfois user des malice pour corriger certains bugs non-triviaux ou pour contourner des limitations matérielles ou logicielles. Cet article présente quelques hacks mis en place dans des jeux vidéo.

    Par exemple des écureuils invisibles dans Titan Quest utilisés comme timers pour déclencher des actions différées.
    Tue 18 Feb 2025 03:32:46 PM CET - permalink -
    - https://www.gamedeveloper.com/programming/developers-share-their-most-memorable-dirty-coding-tricks
    behindthescene dev gaming hack jeux-vidéo programmation
  • YouTube thumbnail
    Pâte à CRÊPES : faut-il vraiment attendre ? J’ai testé pour vous. - YouTube
    Plus intéressant que je ne l'aurais pensé de prime abord !

    On a toujours laissé reposer la pâte à crêpes 1 heure. Mais je me disais que ça ne servait probablement à rien, car elle ne contient pas de levure après tout.

    En réalité, il y a un autre mécanisme à l'œuvre...
    Sat 08 Feb 2025 11:47:00 AM CET - permalink -
    - https://www.youtube.com/watch?v=mDO5lmdbMgI
    chimie crêpes cuisine science vidéo
  • Extraction de films sur Blu-ray [Wiki de Kevin Vuilleumier]
    Un tutoriel pour extraire (ripper) des films à partir de Blu-ray (protégés ou non) et en faire des MKV avec plusieurs langues.

    Je cible spécifiquement Windows, mais les logiciels existent aussi sur Linux et OS X, donc la démarche devrait être très similaire d'un OS à l'autre.
    Sat 08 Feb 2025 09:15:11 AM CET - permalink -
    - https://wiki.vuilleumier.tv/doku.php?id=bdrip
    bdrip blu-ray encodage films handbrake rip tutoriel wiki
  • Comparatif des paramètres d'encodage vidéo — Rogue One: A Star Wars Story
    Il m'arrive de devoir encoder des vidéos et donc de jouer avec les paramètres afin de trouver les meilleures valeurs, comparer les résultats, noter mes observations.

    Voici une page que j'ai mise en ligne qui compare la taille de fichiers, le temps d'encodage et la qualité obtenue avec plusieurs jeux de paramètres.

    Pour le moment, je ne me concentre surtout sur l'universel H.264 (AVC), codec que je connais le mieux. Je mettrai la page à jour par la suite.
    Wed 05 Feb 2025 07:58:57 AM CET - permalink -
    - https://static.vuilleumier.tv/comparisons/encoding/rogue-one/
    codec comparatif encodage vidéo
  • awesome-selfhosted
    Une liste de services auto-hébergeables (Shaarli, YourLS, PrivateBin et d'autres que j'utilise sont recensés, alors je dirais qu'elle est assez exhaustive - sinon il y a toujours la possibilité de soumettre des propositions).
    Wed 05 Feb 2025 07:36:12 AM CET - permalink -
    - https://awesome-selfhosted.net/
    gratuit self-hosted web
  • Beware of Poison in the Source · Danb Blog
    Quelques exemples de projets web qui s'affichent comme « open source » alors qu'ils dépendent de leur propre code sous licence propriétaire non ouverte, avec les réponses des auteurs lorsque cette question leur a été posée.
    Wed 05 Feb 2025 07:25:08 AM CET - permalink -
    - https://danb.me/blog/poisoned-source/
    code dev licence open-source self-hosted web
  • The Free Software Media System | Jellyfin
    Un service auto-hébergeable pour faire votre propre Netflix à la maison avec vos fichiers : interface moderne et réactive, applications disponibles (desktop, Kodi, Android, etc.), reprise des films ou épisodes là où on en était, récupération automatique des méta-données (sélection manuelle du bon film si confusion, ou édition manuelle), possibilité d'ajouter des sous-titres externes si le conteneur média n'en contient pas, transcodage (très important si codecs variés et pas forcément reconnus sur tous les appareils), limitation de bande-passante, etc.
    Sat 25 Jan 2025 10:56:10 AM CET - permalink -
    - https://jellyfin.org/
    libre média netflix open-source self-hosted serveur
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