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Extraits choisis pour montrer l'impact de l'IA sur le CA de Nvidia (et la maigre part que représente le gaming, plus vraiment une priorité chez ce fabricant comme on a pu le constater avec l'absence de nouveautés, des drivers en baisse de qualité, etc.) :
Les datacenters sont le principal (et de loin) moteur de NVIDIA. Depuis le lancement de ChatGPT, le chiffre d’affaires associé a été multiplié par près de 13 (...)
Les bénéfices nets suivent la même tendance avec 120,07 milliards de dollars (+ 65 % également). Cela donne tout de même 13,7 millions de dollars par… heure (...)
La branche des datacenters représente la quasi-totalité du chiffre d’affaires avec 62,3 milliards de dollars sur les 68,13 milliards. (...) Le gaming (avec les GeForce) ne représente que 3,7 milliards de dollars, soit près de 17 fois moins (...)
C'est vraiment une situation ubuesque en ce moment avec tout ce qu'il se passe, y compris dans le monde du matériel informatique...
Ou comment acheter de vieux graveurs de portables reconditionnés et vendus comme des neufs, avec parfois des problèmes de fiabilité à la clé.
"Entre TDP d'une puce et puissance réellement consommée, tout un monde existe. Pourquoi ? Réponse avec le comptoir."
Et pour creuser davantage : https://www.anandtech.com/show/13544/why-intel-processors-draw-more-power-than-expected-tdp-turbo
Le biomimétisme a parfois des inspirations étonnantes.
Je m'étais toujours demandé s'il existait des serveurs sous MacOS, et la réponse est affirmative. Voici les premiers d'entre eux.
CPUID, non pas le développeur de CPU-Z, mais l'instruction permettant de récupérer le nom du CPU. Il ne faut pas s'y fier aveuglément, car les informations retournées peuvent être modifiées à la volée.
Une petite rétrospective d'Intel.
Jusqu'en USB 3.0, les choses étaient encore simples à saisir, puis est venu l'USB 3.1 et la nomenclature en a pris un coup :
" With USB 3.1 the bandwidth doubled to 10 Gbit/s. But USB-IF called it "USB 3.1 Gen 2" with the "old" USB 3.0 to be refereed to as "USB 3.1 Gen1". They did it again in 2017 with what people would have liked to be "USB 3.2". We got 20 Gbit/s except it was to be called "USB 3.2 Gen 2x2". Accordingly "USB 3.1 Gen 2" became "USB 3.2 Gen 2x1" and "USB 3.1 Gen 1" was renamed "USB 3.2 Gen 1x1"."
Sans compter la possibilité de transmettre un signal Display Port, le Power Delivery (USB-PD), etc.
Voir aussi la cheatsheet que l'auteur a publié : https://fabiensanglard.net/usbcheat/index.html
Il faut toujours se méfier des discours marketing.
En résumé, la RTX 5070 est loin d'une RTX 4090 en puissance brute. Elle peut seulement espérer faire jeu égal en recourant à des artifices tels DLSS 4 avec MFG (multi-frame generation).
« En tout premier lieu, ces fameuses nouvelles fonctionnalités visuelles qui nous faisaient tant rêver quatre ans plus tôt s'avèrent lourdes, très lourdes sur les performances. Certes, il fallait s'y attendre – et puis, peut-on reprocher à une technologie graphique d'être lourde si son impact visuel est à la hauteur ? Oui, on le peut, quand elle offre trop peu de flexibilité. Lumen en est justement un exemple. Son idée fondatrice, très schématiquement, est de normaliser l'éclairage indirect en ray tracing, mais pas nécessairement sous forme de ray tracing avec accélération matérielle comme on l'entend habituellement : Lumen existe aussi (et surtout pourrait-on dire) dans une version « logicielle », capable de tourner sur de simples shaders. Cette version doit évidemment être privilégiée par les développeurs, car elle assure la compatibilité avec tous les GPU existant sur le marché ; mais elle n'est pas optimale sur les GPU équipés pour faire de l'accélération RT correcte – pas seulement les RTX de Nvidia, mais aussi les Intel Arc, et les Radeon les plus musclées. Cependant, la version matérielle de Lumen demande une implémentation spécifique et aux développeurs de rebâtir de larges portions de leur système d'éclairage. On comprend que beaucoup d'entre eux préfèrent s'en dispenser. »
Un « retour d'expérience très contrasté ».