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Voici un article qui explique les nouveautés apportées par DirectX 12.
Vous vous souvenez de l'annonce "choc" disant que DirectX 12 ne serait pas disponible sur Windows 7 ?
AMD prévient que c'est purement spéculatif (c'est un de leurs employés qui a fait l'annonce) et qu'aucune source officielle de Microsoft ou de l'équipe de développement ne s'est encore prononcée sur la question. Donc il est tout à fait envisageable que Windows 7 bénéficie de DirectX 12 !
Bon ben finalement WPF n'est pas mort !
Très intéressant et ça va dans le bon sens (bon, on s'y attendait) ! Ça va donner un sacré coup de fouet au projet Mono.
Et, en prime, une version gratuite de VS qui n'est pas piquée des hannetons, miam : « Visual Studio Community 2013 est en fait un Visual Studio Professional 2013 fourni gratuitement aux développeurs indépendants, les étudiants, les contributeurs open source ou encore les petites équipes. Les entreprises auront le droit de l’utiliser, à la seule condition qu’elles aient moins de 250 salariés ou dont le chiffre d’affaires ne dépasse pas le million de dollars. »
ÉDIT : pour ceux qui se demandent (comme moi) où peut résider l'intérêt d'acheter VS Pro 2013 lorsqu'on est une petite entreprise,il faut lire entre les lignes : outre les conditions précédentes, l'édition Community est limitée à 5 personnes/développeurs (limitation uniquement pour les entreprises, sinon c'est illimité) !
Merci !
Si tu as des questions sur cet IDE, n'hésite pas à les poser ;)
Concernant cette affaire, il est tentant de taper sur Microsoft (une fois de plus), mais à la lumière de cet article, on constate que ce n'est certainement pas de leur faute sur le coup !
Il semble que ce soit le fabricant lui-même qui ait délibérément conçu un pilote qui désactive les puces contrefaites ! Ce pilote est ensuite distribué par les mises à jour Windows.
Vous allez me dire que Microsoft fait bien des contrôles avant de publier les pilotes, donc soit ils sont de mèche, soit ils n'ont pas fait leur boulot de vérification correctement. Oui, mais non. Je copie ici un commentaire posté sur l'article qui résume bien la chose :
« La diffusion de pilotes via Windows Update est soumise à une certification WHQL. Donc Microsoft a bien testé les drivers du fabriquant avec le hardware fourni par le fabriquant.
En gros tu reproches à MS de ne pas avoir testé le driver du fabriquant avec des puces de contrefaçon avant d'accorder la certification WHQL.
Par quel miracle MS aurait pu deviner qu'il existait un marché parallèle pour ces puces, et que le nouveau driver ferait la distinction entre les puces du fabriquant et les puces contrefaites, et qu'il aurait un comportement différent sur les puces contrefaites? »
Oh ! De bien belles nouveautés sont au programme :p
Oh ! Le code source complet du framework .NET !
Habituellement, quand je voulais voir comment une méthode était programmée dans le framework, j'allais inspecter le code avec un outil comme ILSpy, mais on n'a pas les commentaires et il manque des trucs...
Windows... 10 ? Je sais qu'ils cherchent absolument à s'éloigner de Windows 8 et de son "échec", mais de là à sauter un numéro pour ne pas être trop proche :/
Un article intéressant sur WPF. Il faudra une fois que je me penche sur le WinRT d'ailleurs.
« - Patron, je crois bien qu'on a merdé !
- Pourquoi ?
- Ben on a bien racheté Minecraft comme vous l'aviez dit, mais on a fait une erreur sur la somme...
- Bon sang... J'avais dit pas plus de 2.5 millions, vous avez mis combien ?
- 2.5 milliards, patron. Le stagiaire s'est trompé sur le nombre de zéros...
- ... Je ne vois qu'une seule solution : virez-moi 18'000 personnes, ça devrait compenser à terme. Et commencez par le stagiaire ! »
Mauvaise blague mise à part, je trouve hallucinant qu'on soit prêt à mettre 2.5 milliards pour un jeu, plutôt que de garder 18'000 emplois.
Bon sang, si on considère que la moyenne des salaires chez MS est de 50'000$/ans, alors 2.5 milliards représentent l'équivalent de presque 3 ans de salaire pour ces 18'000 employés !
Espérons que ça ne soit pas jamais le cas... Parce qu'avoir des DLC dans tous les sens, non merci x)
Si par Microsoft, tu entends ClearType alors je peux t'assurer que cette technologie est encore très présente dans leurs OS ! Encore actuellement, elle est activée par défaut.
Personnellement, je n'y vois pas trop d'inconvénients, outre sur les écrans CRT. Le seul vrai gros problème, c'est que la technique de sub-pixel rendering est incompatible avec une orientation verticale des écrans. D'accord, il est vrai que parfois les polices sont comme baveuses et peu agréables à l'oeil, mais globalement c'est plus flatteur ainsi (ou alors suis-je trop habitué ?).
C'est impressionnant, je l'accorde :o
Mais il y aura encore des mises à jour jusqu'en 2020, alors je crois que je vais encore le garder un moment...
C'est ce dont je parlais ce matin : des millions d'utilisateurs de NO-IP sont à présents emmerdés à cause de Microsoft. Je fais partie de ces utilisateurs et je ne peux plus accéder à mon réseau domestique depuis l'extérieur pour le moment... Merci Microsoft !
Ah et ils n'ont pas bloqué les noms de domaine, comme l'explique ce commentaire de Malekal himself :
"Ils n'ont pas bloqué les domaines, ils dont dû faire un DNS sinkhole pour filtrer le mauvais grain du bon, sauf qu'ils n'ont pas été capable d'absorper tout le traffic (dont une bonne partie était légitime), du coup le service était perturbé/off. "
Putain Microsoft ! Des serveurs chez no-ip ont été saisis pendant la nuit et tous les noms sont down visiblement... Je vous laisse lire, ça m'énerve.
Vous ne le savez peut-être pas, mais Games for Windows Live (GFWL) est sur le point de mourir : Microsoft l'arrête purement et simplement le 1er juillet 2014 !
Pour ceux qui ne connaîtraient pas, GFWL est un peu l'ancêtre de Steam : une plate-forme centralisant les jeux sur PC, par Microsoft, avec succès et autres fonctionnalités sociales. A la différence prêt que GFWL est une bouse infâme : lent, bogué de partout, responsable de nombreux cas de corruptions de sauvegardes, ralentissements et déconnexions intempestives, etc. Installer un jeu avec GFWL n'était pas une sinécure, en plus, croyez-moi :/
Personne ne regrette sa disparition... à un détail prêt : les jeux fonctionnant avec cette plate-forme cesseront tout bonnement de fonctionner après la date fatidique ! Il y a de vieux jeux, bien sûr... mais aussi des plus récents (comme Fable 3 ou GTA 4). Dans les deux cas, ça pique.
Que vont faire les éditeurs ? Comme le prouve l'article, certains ont pris les devants et proposeront (ou proposent déjà) un patch pour enlever GFWL du jeu (et mettre Steam à la place, par exemple). Mais la majorité sont restés muets et ne feront probablement rien (sympa pour tous ceux qui ont acheté les jeux). Dans les mauvais élèves figurent... Microsoft ! C'est le comble.
Concrètement, et fonction de l'intégration de GFWL dans le jeu, il sera impossible d'accéder à un tas de fonctionnalités, comme les parties en ligne (gérées par GFWL), les succès et... ça risque de coincer avec les sauvegardes.
En effet, un des plus GROS problèmes avec GFWL réside dans les sauvegardes, car c'est lui qui les gère : impossible de les transférer de votre profil sur un autre, par exemple (elles sont liées au profil). Donc, quand GFWL sera "down", il vous sera IMPOSSIBLE DE CHARGER VOS SAUVEGARDES (car il sera impossible de vous connecter sur votre compte). Vous êtes doublement baisés.
Il reste quoi comme solution pour jouer à VOTRE jeu ? Légalement, attendre un hypothétique patch qui ne viendra jamais. Le cas échéant, il ne vous reste qu'à mettre un crack. Ça vaut la peine d'acheter des jeux...
Pour prendre un exemple concret, je peux vous parler de GTA 4 : Rockstar n'a rien prévu du tout et, en lisant entre les lignes, ils ne feront rien. D'un autre côté, ils interdisent strictement d'utiliser des moyens de contournement des protections en place. Bilan ? Rockstar vous emmerde, joueurs sur PC : allez sur console.
Si vous êtes dans le même cas, renseignez-vous sur "xliveless", une DLL qui désactive purement et simplement GFWL dans le jeu (autres effets bénéfiques : les sauvegardes seront utilisables partout, vous pourrez charger des mods et certaines variables en mémoire ne seront plus protégées). Je vous laisse chercher...
Analyse de l'algorithme d'authentification MS-CHAPv2 pour les tunnels PPTP (VPN).
Il y a aussi cette page sur le sujet : https://www.cloudcracker.com/blog/2012/07/29/cracking-ms-chap-v2/
« [...] les États peuvent consulter le code source de Windows. » Wait... what ?!
Et il n'y a jamais eu de fuites pour autant ? C'est étonnant (ou je suis mal renseigné).