Daily Shaarli
August 12, 2014
La situation de la téléphonie mobile en Suisse n'est pas folichonne.
Pour donner un ordre d'idées à nos amis français : chez l'opérateur national (Swisscom), vous payez au moins 59 CHF/mois (49€/mois) pour de l'illimité. Oui, mais de l'illimité limitée en vitesse (1 Mbps). Vous voulez plus ? Alors il va falloir cracher au bassinet.
Et les autres opérateurs ne sont pas mieux, surtout au niveau de leur couverture réseau !
Vous ne vous rendez pas compte à quel point un abonnement à 2€/mois ne serait pas un luxe ici ^^'
Merci pour le complément d'information !
Pour ma part, avec ma config (i5 2500K, 8 Go RAM, GTX 560 Ti), je n'ai pas remarqué de différences, comme je le disais, mais je n'ai testé que sur un seul jeu et je ne suis même pas au max dessus, alors...
Pour le FXAA, on peut le forcer pour n'importe quel jeu depuis le panneau de configuration de nVidia ;)
Merci pour le freeware, il faudra que j'y jette un oeil.
Une nouvelle technique d'antialiasing développée par trois universitaires et un employé de Crytek qui permet un très bon rendu pour un coût en performance minime.
Les ressources sur la page sont complètes (vidéos, documents, présentation PPTX, etc).
Vous voulez le tester ? Rendez-vous sur cette page : http://mrhaandi.blogspot.ch/p/injectsmaa.html
Téléchargez l'archive et décompressez les quatre fichiers (respectivement pour DirectX 9 ou 10/11) à la racine de votre jeu. Il n'y a rien d'autres à faire que lancer le jeu en administrateur (pas obligatoire, mais certains jeux ne démarrent plus sinon ou alors le SMAA n'est pas actif) !
Pour désinstaller, il suffit de supprimer les quatre fichiers précédents. C'est tout.
J'ai pu tester - avec succès - sur GTA 4 et le rendu est plus doux (pas d'antialiasing dans GTA 4, ça pique les yeux) et je n'ai pas vu d'impact au niveau des performances.