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Franchement super intéressant et impressionnant !
Une visite qui montre la fabrication et le stockage des anodes, l'électrolyse de l'alumine, la fonte de l'aluminium, etc. Moi qui imaginais ces usines comme contenant uniquement des creusets chauffés à blanc, c'est bien plus complexe que cela !
En tout cas, je savais que fabriquer de l'aluminium consommait beaucoup d'électricité à sa fabrication, mais je n'avais pas idée à quel point...
ÉDIT : la vidéo est également disponible dans son instance PeerTube : https://video.monsieurbidouille.fr/w/vv5cKShSDTYbtkX3Ca4rEq (merci à BohwaZ !)
Un excellent site pour apprendre OpenGL.
Une critique de WebP, pas forcément adapté pour toutes les images et dont le poids peut parfois être supérieur à un JPEG pour une qualité pas nécessairement meilleure.
Bref, ne pas tout convertir bêtement en WebP, mais tester avant et ne garder que ce qui nous convient (qualité vs. taille du fichier).
Un guide de Mozilla sur les pratiques de sécurité à appliquer sur les sites Web.
Un autre du site genre.
Une page pour tester les entêtes HTTP relatives à la sécurité.
J'ai mis à jour PrivateBin de la version 1.7.4 à la 1.7.6 et, en allant sur le site avec Firefox, j'obtenais cette erreur : "Votre navigateur ne prend pas en charge WebAssembly, utilisé pour la compression zlib. Vous pouvez créer des documents non compressés, mais vous ne pouvez pas lire les documents compressés."
Pourtant, WebAssembly est pris en charge par Firefox depuis déjà des années... À moins que vous ne l'ayez spécifiquement désactivé (ce qui n'est pas mon cas), ou que vous utilisiez Tor Browser.
En fait, la solution est d'ajouter le type MIME WebAssembly au serveur Apache.
Ouvrez le .htaccess et ajoutez la ligne suivante :
AddType application/wasm wasm
Une petite rétrospective d'Intel.
Même si la Super Nintendo ne vous intéresse pas plus que ça, si le multimédia est un sujet qui vous tient à cœur, alors je vous en recommande sa lecture, car il y est surtout question d'écrans CRT, de leur fonctionnement, comment une image y est générée, et les difficultés auxquelles les ingénieurs de consoles étaient confrontés.
Je pensais pourtant en savoir déjà beaucoup sur les CRT, mais j'ai appris plein de choses !
Jusqu'en USB 3.0, les choses étaient encore simples à saisir, puis est venu l'USB 3.1 et la nomenclature en a pris un coup :
" With USB 3.1 the bandwidth doubled to 10 Gbit/s. But USB-IF called it "USB 3.1 Gen 2" with the "old" USB 3.0 to be refereed to as "USB 3.1 Gen1". They did it again in 2017 with what people would have liked to be "USB 3.2". We got 20 Gbit/s except it was to be called "USB 3.2 Gen 2x2". Accordingly "USB 3.1 Gen 2" became "USB 3.2 Gen 2x1" and "USB 3.1 Gen 1" was renamed "USB 3.2 Gen 1x1"."
Sans compter la possibilité de transmettre un signal Display Port, le Power Delivery (USB-PD), etc.
Voir aussi la cheatsheet que l'auteur a publié : https://fabiensanglard.net/usbcheat/index.html
Et si vous ne savez pas qui il est, un seul mot : enshittification (merdification).
Il en est à l'origine et la démocratisé par ses écrits dénonçant la merdification des services.
Un autre article présentant les hacks des développeurs mis en place pour faire fonctionner leurs jeux (et contourner des limitations ou des bugs).
Les développeurs doivent parfois user des malice pour corriger certains bugs non-triviaux ou pour contourner des limitations matérielles ou logicielles. Cet article présente quelques hacks mis en place dans des jeux vidéo.
Par exemple des écureuils invisibles dans Titan Quest utilisés comme timers pour déclencher des actions différées.
Plus intéressant que je ne l'aurais pensé de prime abord !
On a toujours laissé reposer la pâte à crêpes 1 heure. Mais je me disais que ça ne servait probablement à rien, car elle ne contient pas de levure après tout.
En réalité, il y a un autre mécanisme à l'œuvre...
Un tutoriel pour extraire (ripper) des films à partir de Blu-ray (protégés ou non) et en faire des MKV avec plusieurs langues.
Je cible spécifiquement Windows, mais les logiciels existent aussi sur Linux et OS X, donc la démarche devrait être très similaire d'un OS à l'autre.
Il m'arrive de devoir encoder des vidéos et donc de jouer avec les paramètres afin de trouver les meilleures valeurs, comparer les résultats, noter mes observations.
Voici une page que j'ai mise en ligne qui compare la taille de fichiers, le temps d'encodage et la qualité obtenue avec plusieurs jeux de paramètres.
Pour le moment, je ne me concentre surtout sur l'universel H.264 (AVC), codec que je connais le mieux. Je mettrai la page à jour par la suite.