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Pas mal ce site : pour un jeu physique donné, il vous indique s'il est jouable hors ligne et sans téléchargement préalable (par exemple pour récupérer des données indispensables qui ne seraient pas présentes sur la cartouche/le disque par manque de place).
Quelle est l'influence des réglages graphiques sur la consommation de VRAM dans les jeux ? Un petit comparatif sur une sélection de jeux gourmands.
On voit que pour certains d'entre eux, même en 1080p, 16 Go peuvent être justes suffisants dans les qualités les plus élevées !
8 Go de VRAM, c'est dépassé pour jouer en 2025 ? Récemment, le site PC Games Hardware a publié un comparatif de performances entre 8 et 16 Go de VRAM. Résultats qui ont été repris tels quels par d'autres médias et qui démontrent des différences parfois (très) importantes.
Sauf que, les jeux qui montrent les plus grosses chutes de performances sont aussi ceux qui ne sont de toute façon pas réellement jouables même avec 16 Go de RAM...
Ou le "studio" (en fait, une pièce dans un appartement où les stagiaires sont entassés) qui exploite des stagiaires (gratuitement et surtout illégalement), n'ayant qu'un seul employé (le patron, qui ne fait... ben visiblement rien) et dont le jeu repose sur du vent (pas de scénario, pas une seule ligne de code, juste quelques créations graphiques).
Autrement dit : comment se faire faire un jeu à l’œil et récolter tous les lauriers (et surtout les billets) ensuite. Bravo, un bel exemple d'entrepreneuriat...
Ah et ce n'est pas aux USA que ça se passe, mais bel et bien en France.
Pas mal la bande-annonce sous forme de message de propagande gouvernementale.
Quelques conseils si vous souhaitez vous lancer.
La palpitante histoire d'une start up en images !
Contrairement aux idées reçues, ce n'est PAS Wolfenstein 3D (qui a été le premier à populariser le genre), mais MAZE WAR (sorti en 1974) !
Un million pour un voyage dans l'espace ? Pour le prix, c'est respectable. D'autant qu'il y a aussi un voyage, deux voitures, etc.
Les réactions de certains joueurs sont pathétiques... Le community manager de Treyarch n'a pas pris des pincettes, mais c'est justifié, je trouve.
Vous en connaissez d'autres ?
Le nouveau Humble Weekly Sale :p
Si vous n'avez rien compris à la fin de Bioshock Infinite.
Personnellement, j'adhère à 100% à cette théorie !
Démonstration du nouveau moteur graphique Unreal Engine 4 en TEMPS-REEL ! Ça claque les mirettes.
Comme un commentaire le dit, les gars de chez Unreal sont des dieux parmi les développeurs de jeux o_O
Je ne connaissais pas. Dans le même genre qu'Humble Bundle : on paie ce qu'on veut et il y a un nouveau jeu toutes les 96 heures !
Ce n'est pas trop tôt, diront certains...