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Que... QUOI ? C'est quoi cette connerie encore ?!
Déjà au titre on se pose des questions et à la lecture de la page, on s'en pose encore plus !
"Un nombre croissant d’entreprise possède un site sur Facebook."
Un site... sur Facebook ? Foutage de gueule. Une page, oui, mais pas un site.
Le web n'est donc cantonné qu'à Facebook ?
Et puis c'est quoi cette histoire d'hébergement SSL sur Facebook à la fin ?! Ils hébergent quoi concrètement ? Facebook vient faire quoi là-dedans ? Ils gèrent une page FB au compte d'une entreprise ?!
Surtout que ce n'est pas donné : 90.- de frais d'installation + 180.- par année pour 300 malheureux Mo (avec MySQL en option pour 90.-/an).
Ça fait cher le "site" Facebook quand même...
J'avoue : j'ai hésité longuement avant de me décider à poster ceci... Du coup, je le livre tel quel, brut de décoffrage, dans sa première révision (publique) !
C'est l'autobiographie fictive d'un homme (tout aussi fictif) atteint d'un maux peu courant et pourtant très envié : l'immortalité. Derrière ce texte se cache surtout une réflexion sur l'immortalité, ses conséquences sur une existence humaine (somme toute banale) et son impact à long terme. Un peu pessimiste me diront certains, mais c'est MA vision des choses (donc tout à fait personnelle et sans prétentions).
Vous êtes libres de commenter et de proposer vos corrections, avis, remarques ou quoi que ce soit... Peut-être le publierais-je un jour d'une manière plus "officielle" sur mon site... ou non. Ça dépendra des retours.
Soyez indulgent, car ce texte n'a pas été beaucoup corrigé ou révisé depuis son écriture initiale (septembre de l'année passée) ! D'ailleurs, il n'est pas totalement terminé.
Hop, c'est fait !
Et je vois que tu as Pokémon X (moi Y). On va pouvoir se faire des combats si tu veux ^^
Et aussi une personne de plus pour mon parc des amis ;)
C'était moi ;)
La voici : https://links.kevinvuilleumier.net/?OJKDQA
Je t'ajouterai dès que possible.
Mouais. Honnêtement je m'attendais à pire.
En gros il se plaint que Twitter permet de poster plus de 140 caractères...
Ah merde, j'ai déjà reçu un rapport de plantage pour mon application...
Comme il est possible que celui chez qui cela soit arrivé lise mon Shaarli, est-il possible que je sache dans quelle situation cela est arrivée ?
Je sais quel est le bug et où il se situe (stack trace), mais pas pourquoi c'est arrivé. En plus, je n'ai pas réussi à le reproduire !
Cool !
Ouais je suis d'accord avec toi. Perso j'ai une 3DS XL depuis le début de l'année seulement. Et c'est ma première console portable depuis... le GameBoy Color !
C'est cool car maintenant je peux rattraper mon retard avec les jeux DS et jouer aux récents jeux 3DS :p
J'ai bien fait de prendre la XL car la taille est idéale et l'écran est bien plus confortable ainsi.
Et puis c'est un vrai concentré de technologies vidéo-ludiques (mention spéciale au StreetPass, original et bien pensé). Par contre je suis d'accord avec toi sur les deux derniers points.
Il faudra qu'on s'échange nos codes amis :p
Si tu es intéressé, le mien c'est 2552-2338-4316 ;)
+1
On est loin de l'image "jeux pour enfants". Surtout quand tu vois certains dialogues...
Tiens d'ailleurs, tu as finalement une 3DS ? Tu parlais d'en acheter une en tout cas.
Énorme : marrant, bons effets spéciaux... et puis Hugh Jackman en guest star, quelle classe 8)
C'est un chanceux ce Cyprien de recevoir un cocktail (et d'avoir fait la rencontre) de M. Wolverine en personne, je suis jaloux :O
Bon résumé.
Perso, c'est pour ça que j'aime bien la Team Flare (les derniers), car autant ils sont habillés d'une façon ridicule et autant ce sont de vrais psychopathes qui veulent tuer tout le monde (humains comme Pokémon) !
Mention spécial à leur chef (pas de spoil ici) qui est l'incarnation vivante de leur folie. Comme dit un internaute en commentaire : "[He] was a homicidal maniac."
A côté de ça, la Team Rocket passe pour des enfants de cœur.
Merci Seb ;)
Au passage, je voulais aussi signaler que le lien de téléchargement direct est disponible sur le site.
"- un film Splinter Cell ? Ça fait au moins 6 ou 7 ans qu'on en parle."
Je ne savais pas. Je trouvais intéressant car je n'étais pas très au fait de toutes ces annonces.
"- un film Mass Effect ? Mais Mass Effect est un film dont vos êtes le héros..."
Je suis parfaitement d'accord. Mais sait-on jamais...
"- Citez moi UN SEUL film adapté d'un jeu vidéo qui ne soit pas une grosse daube..."
Aucun. Peut-être se surpasseront-ils, surtout si les studios supervisent et que les réalisateurs sont fans et connaisseurs de la franchise. Mais autant ne pas trop se faire d'illusions...
"- Vraiment un article rempli de beaucoup de vent : sorti les 4-5 premiers projets de films, tout le reste c'est "date de sortie inconnue" :D"
Tu n'as pas tord ^^'
Timo, ton Saint Graal arrive (si ce n'est pas un fake) ;)
Ce sera l'occasion de m'y mettre enfin !
EDIT : Ce n'est pas un fake et les covers sont connues : http://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-omega-ruby-and-pokemon-alpha-sapphire/
C'est ce que je m'évertue à dire x)
Vous ne voulez pas de sanctions ? Alors ne dépassez pas les limites autorisées.
Via : http://lehollandaisvolant.net/index.php?mode=links&id=20140506203945
Voici ma toute nouvelle application Android nommée "Mes positions".
En quelques mots : c'est un gestionnaire de positions géographiques.
Il arrive parfois qu'on ait envie de retenir la position d'un lieu qui nous intéresse. En faisant de la randonnée ou en voyage, par exemple. Malheureusement, on ne connaît pas toujours le lieu où on se trouve et il faut pouvoir le noter dans un lieu pérenne. Cette application a justement été conçue dans ce but !
Elle vous permet donc de sauvegarder votre position courante sous forme de coordonnées avec diverses infos (date, source de l'acquisition, précision, description). Il est ensuite possible de visualiser l'endroit sur un logiciel de cartographie (Google Maps ou tout autre application installée).
Il manque encore des fonctions, mais le principal est là. Je ferai la page de présentation sur mon site d'ici peu.
N'hésitez pas à tester et me communiquer vos impressions !
EDIT : la page de présentation du logiciel est disponible à cette adresse : http://kevinvuilleumier.net/android/mes-positions/
Bon dossier.
De bonnes surprises tout de même parmi toutes ces grosses licences.
Je citerais notamment : Shadow of the Colossus \o/
Magique, poétique, prenant, émouvant... les mots ne manquent pas ! Et même Peter Jackson et Guillermo del Toro sont fans :O
Ce n'est pas de conneries : Guillermo en parle dans cette interview, par exemple : http://www.empireonline.com/interviews/interview.asp?IID=1350
J'avoue : ces places abandonnées sont vraiment belles à voir. Et puis, il s'en dégage une atmosphère absolument unique qui ajoute un certain mysticisme aux lieux.
Alors c'est officiel, il se fait vraiment. Bon, rien à se mettre sous la dent, mais ça confirme qu'il est en cours de production...
Heureusement, ce n'est pas Uwe Boll à la tête de la production x)
Mais... je veux écouter sans compte Spotify moi ! Décidément...
Au passage : de vous attardez pas trop sur les titres des musiques, car ils vous spoilent l'histoire à eux seuls !
Je recopie ici mon commentaire :
« Beaucoup ont l'air de dire qu'il faille obligatoirement que les applications soient codées en 64 bits pour qu'elles puissent bénéficier de cette nouvelle architecture. Je ne suis pas vraiment d'accord.
Certes, avec des applications natives, il est impératif qu'elles soient compilées en 64 bits pour exploiter cette architecture. Mais n'oublions pas que sur Android, la grande majorité des applications sont écrites en Java !
Cela implique qu'elles sont compilées sous forme de bytecode qui sera ensuite interprété par la Dalvik VM ; c'est cette dernière qui a pour tâche de générer le code natif et non le programmeur (sauf dans le cas où il fait du code natif, mais ce n'est pas tous les jours).
Par conséquent, je pense que c'est un faux problème : la plupart des applications bénéficieront du 64 bits sans changements, par le simple fait que le code natif est produit par une VM qui, elle, devra supporter cette architecture.
C'est le principe du bytecode : faire abstraction de l'architecture cible et laisser le soin à la VM de faire le boulot de compilation et d'optimisation. »